AppAnnieGooglePlay应用平台增长迅猛
今日在ChinaBang 大会上,来自移动市场数据分析平台AppAnnie 的亚太区商务副总裁余俊德,分享了关于移动全球市场的一些分析数据:
一、iOS和GooglePlay平台下载量与收入情况
全球市场最盈利、下载量最大的还是游戏分类。AppAnnie监测了GooglePlay与 iOS市场的数据,在营收方面,iOS比GooglePlay高出2倍。
半年以来,iOS和GooglePlay游戏类应用的下载量增长率是持平的:6个月以来增长5%。但在收入方面,GooglePlay 的增长非常快,如果9月份GooglePlay的收入比iOS差不多小4倍,到了2月份只少差不多2倍多了。
此外,IAP模式是非常畅销的模式。
游戏分类中的IAP收入是增长得非常快的,几乎两倍,而在游戏之外没有什么明显的增长。排在第二位的付费下载其实在一年来反而是减少了。
二、iOS和GooglePlay平台应用地区分布
韩国是GooglePlay一个非常大的市场,特别是收入方面。而在美国和日本,iOS和GooglePlay平台都差不多持平。在其他国家之外,主要还是iOS的收入比较高。
在中国官方iOS市场,一年来下载量增长率为36%,高峰期是12月、1月,主要是由于新的iPhone产品上市推动,但是2月份可以越狱了,下载量开始跌了。
非常有趣的一点是,2月份开始有越狱的时候,6个月以来收入还是一直在往上的。这可能是有几个原因,去年9、10月份的时候,中国很多iOS的用户在使用iOS6了,一直到12月、1月又出现了新的iOS设备,以及更多的用户。2月份虽然有了越狱,用户还是继续增长。这个是全球游戏下载量的概况,就中美两国来说已经是占有全球40%的iOS游戏下载量。
而在很多国家GooglePlay的游戏分类下载量已经是高出iOS的下载量了。看一下游戏分类收入,如果单看GooglePlay 就只看三个国家,美国、日本、韩国已经占有全球GooglePlay 80%的收入了。而且日本跟韩国的游戏分类收入已经超过美国,而在iOS排名第一的是美国、第二是日本、第三是英国,第四是中国。iOS游戏下载量的排行榜中,增长最快的是俄罗斯,中国第二。在收入方面去年1月份的时候中国是排名第八,今年2月份已经排第四了。所以中国iOS市场也是增长趋势非常快的。
如果看GooglePlay的话,下载量增长很多都是发展中国家,比如说俄罗斯、巴西、墨西哥等等。而收入方面就是日韩两国。因为在日韩两个国家的GooglePlay,都引用了运营商支付,所以GooglePLAY用户都能通过短信来支付应用下载费。
三、iPhone和iPad 的区别
游戏下载方面,整个Appstore有接近30%是来自于iPad。下载量最大的国家是俄罗斯。下载最不平衡的是日本,大多数是来自于iPhone。但收入方面虽说iPad的占比只有30%,就美国来看,有40%的收入来自iPad。
四、游戏分类趋势
iOS游戏下载量下载量最大的都是一些比较偏轻游戏的,但收入最高的都不是这些。下载量最大的应用收入排名第三。而GooglePlay方面下载量最大的也和收入方面是一样的 (但GooglePlay上没有类似的分类,很多的策略游戏都把它放在action类游戏里面)。
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